Drukowanie 3d

 0    30 Fiche    mateuszhasik9
скачать mp3 басу ойын өзіңді тексер
 
сұрақ język polski жауап język polski
Modelowanie
оқуды бастаңыз
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
оқуды бастаңыз
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
оқуды бастаңыз
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
оқуды бастаңыз
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
оқуды бастаңыз
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
оқуды бастаңыз
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
оқуды бастаңыз
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
оқуды бастаңыз
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
оқуды бастаңыз
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
оқуды бастаңыз
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
оқуды бастаңыз
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
оқуды бастаңыз
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
оқуды бастаңыз
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
оқуды бастаңыз
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
оқуды бастаңыз
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
оқуды бастаңыз
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
оқуды бастаңыз
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
оқуды бастаңыз
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
оқуды бастаңыз
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
оқуды бастаңыз
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
оқуды бастаңыз
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
оқуды бастаңыз
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
оқуды бастаңыз
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
оқуды бастаңыз
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
оқуды бастаңыз
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
оқуды бастаңыз
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
оқуды бастаңыз
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
оқуды бастаңыз
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
оқуды бастаңыз
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
оқуды бастаңыз
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

Пікір қалдыру үшін жүйеге кіру керек.