Pytania z kursu

 0    58 Fiche    devmementomori1
скачать mp3 басу ойын өзіңді тексер
 
сұрақ жауап
Jakie są paradygmaty programowania obiektowego?
Klasa `Samochód` dziedziczy po `Pojazd`, ukrywa pola i ma różne zachowania metod.
оқуды бастаңыз
Enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm, abstrakcja.
S (Single Responsibility) z SOLID
`InvoicePrinter` tylko drukuje faktury.
оқуды бастаңыз
Klasa powinna mieć tylko jedno zadanie.
O (Open/Closed) z SOLID
Dodanie nowego typu płatności bez zmiany istniejącego kodu.
оқуды бастаңыз
Klasa powinna być otwarta na rozszerzanie, zamknięta na modyfikacje.
L (Liskov Substitution) z SOLID
`Kwadrat` nie powinien dziedziczyć po `Prostokąt`, jeśli zmienia logikę wymiarów.
оқуды бастаңыз
Klasa pochodna musi poprawnie zastępować bazową.
I (Interface Segregation) z SOLID
`IPrinter` i `IScanner` zamiast `IMultifunctionDevice`.
оқуды бастаңыз
Lepiej mieć wiele małych interfejsów niż jeden duży.
D (Dependency Inversion) z SOLID
Klasa używa `ILogger`, nie `ConsoleLogger`.
оқуды бастаңыз
Moduły powinny zależeć od abstrakcji, nie konkretów.
Czym jest memory leak?
Nieusunięta subskrypcja eventu.
оқуды бастаңыз
Pamięć zajęta przez obiekty, do których nie ma już referencji.
Czym jest reguła DRY?
Wydziel wspólną logikę do metody.
оқуды бастаңыз
Nie powtarzaj kodu.
Czym jest reguła KISS?
Nie twórz skomplikowanego wzorca tam, gdzie wystarczy zwykła metoda.
оқуды бастаңыз
Utrzymuj rozwiązania proste.
Czym jest reguła YAGNI?
Nie pisz kodu „na zapas”.
оқуды бастаңыз
Nie implementuj funkcji, dopóki nie jest potrzebna.
Czym jest klasa, a czym obiekt?
`class Samochód` → `new Samochód()`.
оқуды бастаңыз
Klasa to szablon, obiekt to jej instancja.
Czym różni się JSON od XML?
JSON: `{"imie": "Jan"}` / XML: `<imie>Jan</imie>`.
оқуды бастаңыз
JSON jest lżejszy, oparty na klucz–wartość; XML jest rozbudowany i tagowy.
Czym jest serializacja?
`JsonConvert. SerializeObject(obj)`.
оқуды бастаңыз
Zamiana obiektu na format tekstowy lub bajtowy do zapisu lub przesłania.
Czym są wzorce projektowe?
Singleton, Fabryka, Strategia.
оқуды бастаңыз
Gotowe schematy rozwiązywania typowych problemów.
Jak działa wzorzec Singleton?
`Logger. Instance`.
оқуды бастаңыз
Gwarantuje jedną instancję klasy w systemie.
Jak działa wzorzec Fabryka?
`ShapeFactory. Create("Circle")`.
оқуды бастаңыз
Tworzy obiekty bez ujawniania logiki tworzenia.
Jaki jest cel wzorca Strategia?
`ISortStrategy` → `QuickSort`, `MergeSort`.
оқуды бастаңыз
Pozwala dynamicznie zmieniać algorytm w czasie działania.
Jakie modyfikatory dostępu istnieją w C#?
оқуды бастаңыз
public, private, protected, internal, protected internal, private protected.
public (C#)
`public void Start()` można wywołać z dowolnego miejsca.
оқуды бастаңыз
Dostępny wszędzie.
private (C#)
Prywatne pole `_age` dostępne tylko wewnątrz klasy.
оқуды бастаңыз
Dostępny tylko w tej samej klasie.
protected (C#)
Metoda `protected void Init()` dostępna w klasach dziedziczących.
оқуды бастаңыз
Dostępny w klasie i klasach pochodnych.
internal (C#)
Klasa `internal Helper` widoczna tylko w tym projekcie.
оқуды бастаңыз
Dostępny w obrębie tego samego zestawu (assembly).
protected internal (C#)
Klasa dziedzicząca z innego projektu może mieć dostęp.
оқуды бастаңыз
Dostępny w tym samym zestawie lub w klasach pochodnych.
private protected (C#)
Klasa bazowa i dziedzicząca w jednym projekcie mają dostęp.
оқуды бастаңыз
Dostępny tylko w tej samej klasie i klasach pochodnych w tym samym zestawie.
Jakie metody posiada każdy obiekt?
`obj. ToString()`.
оқуды бастаңыз
`ToString()`, `Equals()`, `GetHashCode()`, `GetType()`.
Po czym można dziedziczyć w C#?
`class Car: Vehicle, IDrivable`.
оқуды бастаңыз
Po jednej klasie i wielu interfejsach.
Czym jest sterta i stos?
`int x` → stos, `new Car()` → sterta.
оқуды бастаңыз
Stos – dane lokalne; sterta – obiekty dynamiczne.
Różnica między przesłanianiem a nadpisywaniem metod?
`public new void Print()` / `public override void Print()`.
оқуды бастаңыз
`new` ukrywa metodę bazową, `override` ją nadpisuje.
Czym są słowa kluczowe ref i out?
`Add(ref a, out b)`.
оқуды бастаңыз
`ref` przekazuje przez referencję (musi być zainicjowany), `out` – inicjalizowany w metodzie.
Czym jest refleksja?
`typeof(Car). GetProperties()`.
оқуды бастаңыз
Mechanizm odczytu metadanych typów w czasie działania.
Czym są typy generyczne?
`List<T>`.
оқуды бастаңыз
Klasy/metody działające z różnymi typami.
Czym są generyczne ograniczenia?
`where T: class`.
оқуды бастаңыз
Warunki na typy generyczne.
Czym są generyczne delegaty?
`Func<T, TResult>`.
оқуды бастаңыз
Delegaty z parametrami typów.
Jak działa wyrażenie using?
`using(var fs = new FileStream(...))`.
оқуды бастаңыз
Automatycznie zwalnia zasoby po użyciu (`IDisposable`).
Jak działa async/await?
`await Task. Delay(1000)`.
оқуды бастаңыз
Umożliwia asynchroniczne operacje bez blokowania wątku.
Jak wykonać akcję równolegle?
`Parallel. ForEach(list, x => DoWork(x))`.
оқуды бастаңыз
`Parallel. ForEach` lub `Task. WhenAll()`.
Czy z metody asynchronicznej można złapać wyjątek?
`try {await Save();} catch {}`.
оқуды бастаңыз
Tak, przez `try/catch` wokół `await`.
Czym są atrybuty?
`[Obsolete("Nie używaj")]`.
оқуды бастаңыз
Metadane opisujące elementy kodu.
Czym jest (un)boxing?
`object o = 5; int i = (int)o;`.
оқуды бастаңыз
Boxing – pakowanie typu wartościowego w obiekt; unboxing – odwrotnie.
Czym są słowa kluczowe const i readonly?
`const int X=5; readonly int Y;`.
оқуды бастаңыз
`const` – stała w czasie kompilacji, `readonly` – tylko do odczytu po inicjalizacji.
Jak działa słowo kluczowe yield?
`yield return x;`.
оқуды бастаңыз
Zwraca kolejne elementy sekwencji (leniwe iterowanie).
Różnica między First a Single (LINQ)?
оқуды бастаңыз
`First()` – pierwszy element; `Single()` – dokładnie jeden element.
Różnica między First a FirstOrDefault (LINQ)?
оқуды бастаңыз
`FirstOrDefault()` zwraca `null`/`default`, jeśli brak elementu.
Różnica między interfejsem a klasą abstrakcyjną?
`interface IRun {}` / `abstract class Animal {}`.
оқуды бастаңыз
Interfejs – definicja bez implementacji; klasa abstrakcyjna – może mieć implementację.
Czym jest metoda rozszerzająca?
`public static bool IsEmpty(this string s)`.
оқуды бастаңыз
Statyczna metoda dodająca nowe zachowanie do istniejącego typu.
Różnica między is a as?
`if(x is Car)` / `var c = x as Car`.
оқуды бастаңыз
`is` sprawdza typ, `as` rzutuje bez wyjątku.
Jak działa protokół HTTP?
`GET /index. html → 200 OK`.
оқуды бастаңыз
Protokół żądań i odpowiedzi klient–serwer, bezstanowy.
Jakie są kategorie kodów HTTP?
404 – nie znaleziono.
оқуды бастаңыз
1xx – info, 2xx – sukces, 3xx – przekierowanie, 4xx – błąd klienta, 5xx – błąd serwera.
Czym różni się uwierzytelnianie od autoryzacji?
Login vs dostęp do panelu admina.
оқуды бастаңыз
Uwierzytelnianie – kim jesteś, autoryzacja – co możesz.
Czym jest Middleware?
Middleware logujący żądania.
оқуды бастаңыз
Komponent przetwarzający żądanie w potoku HTTP.
Jak działa wbudowany kontener DI?
`services. AddScoped<IRepo, Repo>();`
оқуды бастаңыз
Zarządza zależnościami przez wstrzykiwanie instancji (`AddScoped`, `AddSingleton`).
Czym jest AddScoped?
Każde żądanie HTTP ma własną instancję repozytorium.
оқуды бастаңыз
tworzony raz na cały request (żądanie). Oznacza to, że w trakcie obsługi jednego zapytania HTTP wszystkie klasy, które potrzebują tego serwisu, dostaną tę samą instancję. Ale gdy przyjdzie kolejne żądanie HTTP, powstanie nowa instancja.
Czym jest AddSingleton?
Logger lub konfiguracja aplikacji.
оқуды бастаңыз
Rejestruje zależność tworzoną tylko raz na cały czas działania aplikacji.
Czym jest AddTransient?
Serwis krótkotrwały np. generator tokenów.
оқуды бастаңыз
Jeśli w jednym żądaniu HTTP serwis A wstrzykuje B, a B wstrzykuje C, to każda z tych instancji dostanie nowy obiekt Transient. Czyli możesz mieć kilka różnych instancji tego samego serwisu w ramach jednego requesta.
Enkapsulacja (paradygmat OOP);
Prywatne pola + publiczne metody/ właściwości walidujące dane.
оқуды бастаңыз
Ukrywanie stanu obiektu i udostępnianie go przez kontrolowany interfejs
Dziedziczenie (paradygmat OOP)
`class Car: Vehicle` dziedziczy metody i pola.
оқуды бастаңыз
Tworzenie nowych typów na bazie istniejących, współdzielenie i rozszerzanie zachowania.
Polimorfizm (paradygmat OOP);
`virtual`/`override` lub implementacja różnych `IInterface` w klasach pochodnych.
оқуды бастаңыз
Jedno wywołanie — różne zachowania zależnie od typu.;`virtual`/`override`
Abstrakcja (paradygmat OOP);
abstract class Shape` z metodą `Area()` bez konkretnej implementacji
оқуды бастаңыз
Eksponowanie tylko tego, co istotne, ukrywanie szczegółów implementacyjnych.;

Пікір қалдыру үшін жүйеге кіру керек.