Testing basics

 0    51 Fiche    piotrjaniszewski64
скачать mp3 басу ойын өзіңді тексер
 
сұрақ жауап
Testing basics
оқуды бастаңыз
Podstawy testowania
Test case
оқуды бастаңыз
to scenariusz testowy, zbiór wartości wejściowych, warunków wstępnych realizacji, spodziewanych wyników, opracowany w pewnym celu lub dla warunku testowego, takiego jak wykonanie pewnej ścieżki programu albo do sprawdzenia zgodności z wymaganiami.
Bug tracking system
оқуды бастаңыз
System śledzenia błędów. system bagtrackingowy. Zabezpieczenie programowe, które pozwala na rejestrowanie i śledzenie sposobu rozwiązania każdego defektu (bagu) wykrytego przez testera, do momentu aż problem nie zostanie rozwiązany.
Bug tracking system. For example Jira, Trello, Redmine
оқуды бастаңыз
Przykładami takich systemów są: "Dżira", Trello, "Redmajn" i inne.
Actual result
оқуды бастаңыз
Wynik rzeczywisty. Pole używane przy opisie defektu w systemie bagtrackingowym. Oznacza zaobserwowane lub wygenerowane zachowanie komponentu albo systemu podczas testowania.
Expected result
оқуды бастаңыз
Wynik oczekiwany. Pole używane przy opisie scenariuszy testowych w systemie test managementu i defektów w systemie bagtrackingowym. Określa zachowanie komponentu albo systemu przy zadanych warunkach, określonych przez specyfikację lub inne źródła.
Priority
оқуды бастаңыз
Priorytet defektu w systemie bagtrackingowym, określa kolejność korekty defektów.
Severity
оқуды бастаңыз
stopień krytyczności defektu w systemie bagtrackingowym, określa na ile defekt jest poważny oraz jego wpływ na system.
Review
оқуды бастаңыз
Przejrzeć
Verification
оқуды бастаңыз
Potwierdzenie, na podstawie obiektywnych dowodów, że wymagania zostały spełnione.
Validation
оқуды бастаңыз
Potwierdzenie, na podstawie obiektywnych dowodów, że wymagania odnoszące się do konkretnego wykorzystania lub zastosowania zostały spełnione.
Bug (Defect)
оқуды бастаңыз
Błąd (wada) - niezgodność rzeczywistego wyniku pracy programu z oczekiwanym.
Bug raport.
оқуды бастаңыз
dokument techniczny tworzony przez testera w systemie bagtrackingowym podczas testowania, który zawiera pełny opis defektu.
Customer
оқуды бастаңыз
Klient, zamawiający. Osoba lub firma, która zleciła opracowanie.
Developer.
оқуды бастаңыз
programista, który pisze kod oprogramowania.
Business domain.
оқуды бастаңыз
branża, w której działa dany produkt programowania (np. fintech, e-commerce, handel, komunikacja itp.)
Policy
оқуды бастаңыз
system zasad podejmowania decyzji i osiągania optymalnych wyników.
Test levels
оқуды бастаңыз
Poziomy testów
Unit.
оқуды бастаңыз
testowanie modułowe. Z reguły odpowiada za nie programista.
Integration
оқуды бастаңыз
testowanie integracyjne. Z reguły odpowiada za nie programista i tester.
system
оқуды бастаңыз
testowanie systemowe. Z reguły odpowiada za nie tester.
Acceptance.
оқуды бастаңыз
testowanie akceptacyjne. Z reguły odpowiada za nie zamawiający.
Specification
оқуды бастаңыз
specyfikacja, wymagania, zadania techniczne. Dokument lub zbiór dokumentów, który określa, cel główny, mierniki jakości, wymagania techniczno-ekonomiczne i specjalne, odnośnie oprogramowania, wielkości, etapów opracowania oraz dokumentacji.
alpha testing
оқуды бастаңыз
rodzaj testów polegający na symulacji rzeczywistego użycia, przez testerów wewnętrznych (pracowników firmy lub grupę specjalistów do testów niezależnych)
beta testing
оқуды бастаңыз
intensywne użytkowanie prawie gotowej wersji produktu w celu wykrycia jak największej liczby błędów w jego działaniu, aby je następnie usunąć przed ostatecznym wypuszczeniem produktu na rynek.
Deadline
оқуды бастаңыз
Ostateczny termin (data lub/i godzina), do której musi zostać wykonane pewne zadanie.
software.
оқуды бастаңыз
oprogramowanie.
hardware
оқуды бастаңыз
sprzęt komputerowy (procesor, pamięc operacyjna, dysk twardy itp.)
Framework.
оқуды бастаңыз
infrastruktura rozwiązań programowych, która ułatwia opracowanie złożonych systemów. Prościej mówiąc, infrastruktura ta może być uważana za swego rodzaju kompleksową bibliotekę.
Release
оқуды бастаңыз
Wydanie oprogramowania użytkownikowi końcowemu.
Team. Product. Elaboration.
оқуды бастаңыз
Zespół. Produkt. Opracowanie.
Product
оқуды бастаңыз
Produkt. Jest to efekt końcowy, który jest dostarczany klientom lub użytkownikom. Może to być fizycznie namacalny produkt, platforma programowa, serwis, aplikacja lub usuługa.
Project.
оқуды бастаңыз
Projekt. Jest to konkretny plan, który składa się z różnych działań. Wszystkie działania mają określone cele oraz ustalone daty rozpoczęcia i zakończenia. Gdy cel zostanie osiągnięty, projekt zostanie zakończony.
Operating system
оқуды бастаңыз
System operacyjny. Jest to zbiór programów przeznaczonych do zarządzania komputerem i organizacji interakcji z użytkownikiem. W zależności od obszaru wykorzystania oraz specyfiki procesów zarządzania zasobami komputera systemy dzielą się na typy.
Operating system
оқуды бастаңыз
wyróżnia się systemy operacyjne desktopowe, mobilne i serwerowe.
Browser.
оқуды бастаңыз
Oprogramowanie dla komputera lub innego urządzenia elektronicznego, które z reguły jest podłączone do internetu, co daje użytkownikowi na hipertekstowej stronie internetowej możliwość interakcji z tekstem obrazami itp.
Server
оқуды бастаңыз
to pojedynczy komputer lub program. Cechą jest zdolność urządzenia lub programu do autonomicznego działania, bez ingerencji człowieka, przez większość czasu, reagując na zdarzenia zewnętrzne, przy użyciu zainstalowanego oprogramowania.
Cloud services.
оқуды бастаңыз
Usługi w chmurze. Są to programy lub platformy, które istnieją i działają na serwerach dostawców usług w chmurze. Mając konto na takiej platformie, użytkownik ma dostęp do swoich informacji z każdego urządzenia w dowolnym miejscu na świecie.
Cloud services. GCP (Google Cloud Platform), AWS (Amazon Web Services), Microsoft Azure
оқуды бастаңыз
Użytkowanie tych serwisów jest nie tylko wygodne, lecz także bezpieczne. Popularnymi usługami w chmurze są: GCP (Google Cloud Platform), AWS (Amazon Web Services), Microsoft Azure
Desktop application.
оқуды бастаңыз
w pełni funkcjonalne aplikacje, które działają niezależnie od innych programów, wymagają obecnośći operatora i są instalowane na fizycznych urządzeniach (np. komputer).
Web application.
оқуды бастаңыз
programy oparte na interakcji klienta (przeglądarki) z serwerem - interaktywne strony, które przewidują, że użytkownik będzie wykonywał jakieś działania (naciskał przyciski, wypełniał formularze itd.).
Front-end.
оқуды бастаңыз
publiczna częśc aplikacji internetowych (stron internetowych), z którą użytkownik może wchodzić w interakcję i mieć bezpośredni kontakt. W gruncie rzeczy front-end to wszystko, co widzi użytkownik po otwarciu strony internetowej.
Back-end.
оқуды бастаңыз
Część programowo-sprzętowa projektu. To wszystko, co dzieje się po stronie serwera i czego nie widzi użytkownik.
Environoment.
оқуды бастаңыз
otoczenie implementacji oprogramowania, środowisko, w którym program, będzie działał. Istnieją następujące typy
development environment
оқуды бастаңыз
środowisko programistyczne
staging environment
оқуды бастаңыз
środowisko przejściowe
production environment
оқуды бастаңыз
środowisko produkcyjne
SDLC, Software Development Life Cycle
оқуды бастаңыз
SDLC, cykl życia oprogramowania. Struktura definiująca kroki opracowania oprogramowania na każdym etapie. Zawiera ona szczegółowy plan budowy, wdrożenia i obsługi oprogramowania.
Scrum
оқуды бастаңыз
Sposób organizacji pracy. Metodologia, która pomaga ludziom, zespołom i organizacjom w tworzeniu wartości za pomocą adaptywnych rozwiązań złożónych problemów
Sprint.
оқуды бастаңыз
okres czasu trwający miesiąć lub krócej, w ciągu którego tworzy się gotowy czyli zdatny do użytku i realize'u inkrement tj. przyrost produktu
Stand-up meeting.
оқуды бастаңыз
codzienne spotkanie, na którym każdy członek zespołu porusza następujące kwestie: "co wczoraj zrobiłem?", "co będę dziś robił", "czy coś mi przeszkadza, albo jakie mam pytania"

Пікір қалдыру үшін жүйеге кіру керек.