Unity

 0    12 Fiche    piotrporebski8
басу ойын өзіңді тексер
 
сұрақ жауап
Pobranie ruchu w osi x
оқуды бастаңыз
Input. GetAxisRaw("Horizontal")
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
оқуды бастаңыз
Input. GetAxisRaw ("Vertical")
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
оқуды бастаңыз
vector. Normalize();
Poruszanie ciałem gracz
оқуды бастаңыз
rb2D. velocity = speed * movementV2;
Pobranie komponentu animatora
оқуды бастаңыз
animator=GetCompinent<Animator>();
Zmienienie zmiennej animatora
оқуды бастаңыз
animator. SetInteger("zmienna",(int)enum. walkEast);
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
оқуды бастаңыз
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z ta ?
obiekt. gameObject. CompareTag("Tag")
obiekt programowalny
оқуды бастаңыз
[CreateAssetsMenu(menuName = "Nazwa")]
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
оқуды бастаңыз
ScritableObject
Tworzenie klona
оқуды бастаңыз
Instantiate(obiekt, pozycja, rotacja)
powtarzanie metody co określony czas
оқуды бастаңыз
InvokeRepeating("Metoda", czas 1, co ile kolejne")
Usunięcie powtarzania netody
оқуды бастаңыз
CanelInvoke("Netoda");

Пікір қалдыру үшін жүйеге кіру керек.